其中各個分路的完成任務(wù)的相應(yīng)獎勵為:
上路獲得免費(fèi)的、冷卻時間更長的“傳送”召喚師技能,并保留其自選的兩個召喚師技能。如果你開局已經(jīng)選了傳送,則會強(qiáng)化該技能,在使用時提供一個基于最大生命值的高額護(hù)盾。除了召喚師技能升級,上路還會直接獲得額外經(jīng)驗(yàn)值、后續(xù)資源的經(jīng)驗(yàn)值加成,以及等級上限提升。
打野將從大型野怪身上獲得額外的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,以及野區(qū)的移速加成。(改動較小)
中路獲得一個免費(fèi)的3階鞋子升級,類似之前搶占先機(jī)提供的可購買升級。此外,中路還會獲得強(qiáng)化的4秒回城技能(有冷卻時間)。部分3階鞋子有所調(diào)整,但大部分與目前的版本類似。
下路獲得一大筆金幣,而且后續(xù)擊殺小兵、英雄和助攻的金幣獎勵也會變多,并獲得第七個裝備欄位,可以擁有七件裝備。
輔助獲得一個控制守衛(wèi)專屬欄位和控制守衛(wèi)價格折扣,被動金幣生成也會提高。

接下來,是2026年最大的改變:分路任務(wù)。
上路、下路和中路英雄將在1月迎來各自的“任務(wù)”,這些任務(wù)的獎勵也各不相同,類似于打野的打野蛋任務(wù),或是輔助的裝備升級。你拿到的任務(wù)基于你在大廳中選擇的職責(zé)(分路),所以如果你要和朋友(或者陌生人)對調(diào)位置,一定不要忘了在英雄選擇階段進(jìn)行正式的角色交換。
任務(wù)的推進(jìn)方式包括擊殺小兵、英雄,摧毀鍍層、防御塔,或拿下史詩級戰(zhàn)略點(diǎn),和你平時在對局中要做的事情都一樣,而且如果你在自己的分路完成上述操作,任務(wù)還會推進(jìn)得更快。任務(wù)的完成時間或長或短,但大致與目前的輔助裝備任務(wù)耗時相近。
分路任務(wù)的加入,最核心的目標(biāo)是提高各個分路的參與感,讓每條分路的玩家都能感到他們在以自己的方式參與并影響對局。與此同時,我們也可以借此機(jī)會,提升上路和下路相對于其他位置的強(qiáng)度,因?yàn)槟壳斑@是最弱的兩個位置。所以提前預(yù)告一下,他們的任務(wù)獎勵會比其他人強(qiáng)一些。
下面我們來看看新的分路任務(wù)能提供哪些獎勵吧。
上路英雄對游戲輸贏的影響力一直不夠大,即使對線獲得優(yōu)勢也于事無補(bǔ),這正是我們要改變的。與其他位置相比,我們希望上路英雄通過完成角色任務(wù)獲得更多左右對局的能力,從而彌補(bǔ)該位置當(dāng)前影響力不足的狀況。
完成任務(wù)后,上路英雄會獲得一個免費(fèi)的、冷卻時間更長的“傳送”召喚師技能,并保留其自選的兩個召喚師技能。如果你開局已經(jīng)選了傳送,則會強(qiáng)化該技能,在使用時提供一個基于最大生命值的高額護(hù)盾。除了召喚師技能升級,上路還會直接獲得額外經(jīng)驗(yàn)值、后續(xù)資源的經(jīng)驗(yàn)值加成,以及等級上限提升。
然后是中路。這個位置可用的英雄非常多,所以我們希望獎勵能適用于不同的英雄職業(yè)。
中路英雄完成任務(wù)后,將獲得一個免費(fèi)的3階鞋子升級,類似之前搶占先機(jī)提供的可購買升級。此外,中路還會獲得強(qiáng)化的4秒回城技能(有冷卻時間)。部分3階鞋子有所調(diào)整,但大部分與目前的版本類似。
最后,再來介紹一下下路英雄的新任務(wù)。我們希望讓他們離自己的“Carry”夢想更近一點(diǎn)——上路英雄的獎勵是經(jīng)驗(yàn)值,而下路英雄將獲得大量金幣。
完成任務(wù)后,下路英雄立刻獲得一大筆金幣,而且后續(xù)擊殺小兵、英雄和助攻的金幣獎勵也會變多,持續(xù)到對局結(jié)束?;蛟S你會問:“我要這么多金幣干什么?”因?yàn)椤略龅牡谄邆€裝備欄位可以用來放鞋子,這樣你就能再多買一件傳奇裝,讓對局大后期的發(fā)育更加充分。哪怕你沒能買下第七件裝備,新空間也能裝下半個狂熱或靈巧披風(fēng),讓你在中期更加強(qiáng)力。
此外,即使沒有完成先機(jī)任務(wù),所有人的基礎(chǔ)暴擊傷害也會重新調(diào)至200%!
打野和輔助已經(jīng)有自己的任務(wù)和獎勵了,但我們還是想借此機(jī)會做一些調(diào)整。他們也會獲得幾件新玩具,以及部分改動和削弱,讓他們在新主題季的戰(zhàn)場上不再過于霸道。
打野目前絕對是游戲中最強(qiáng)的角色,尤其是前期對地圖的影響力。因此我們要略微降低前期清理野怪的速度,延長各個分路不受干擾的對線時間。
打野的分路任務(wù)仍然是之前的寵物蛋升級和PvP懲戒。此外,打野完成任務(wù)后,也將從大型野怪身上獲得額外的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,以及野區(qū)的移速加成。接下來這條雖然不是直接的任務(wù)系統(tǒng)改動,但我們正在通過提升野怪的抗性和加強(qiáng)懲戒的傷害,讓非打野英雄更難搶到野區(qū)資源。這樣像拉克絲一記激光或者韋魯斯一發(fā)穿云箭搶走男爵的情況,應(yīng)該很難再看到了。不過,想把對面的打野攔在龍坑外面,還是得靠隊(duì)友。
和打野一樣,輔助已經(jīng)足夠強(qiáng)力,也有很好的角色任務(wù),因此這次調(diào)整更重視品質(zhì)級改動,直接強(qiáng)化比較少。
完成任務(wù)后,輔助會獲得一個控制守衛(wèi)專屬欄位和控制守衛(wèi)價格折扣,被動金幣生成也會提高,讓他們在對局結(jié)束前,還能買到救贖之外的裝備。
整體而言,我們希望這些任務(wù)能代表各個分路的獨(dú)特需求,為他們指明發(fā)育方向,讓隊(duì)伍里的每個人都能在對局剩下的時間里貢獻(xiàn)自己的力量。通過提高英雄在指定分路互動時的任務(wù)進(jìn)度,我們也能順勢移除去年為限制職業(yè)賽換線戰(zhàn)術(shù)而加入的換線監(jiān)測系統(tǒng)。
我們會密切關(guān)注分路任務(wù)機(jī)制的實(shí)施效果,以及改動后各個分路的強(qiáng)度,也歡迎大家分享自己的體驗(yàn)!
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