市場研究機構Circana今年6月的研究發(fā)現,2025年1月至4月,18至24歲人群的總體消費支出同比下降13%,其中,視頻游戲購買受到的沖擊尤為嚴重,暴跌近25%。
Circana的分析師馬特·皮斯卡特拉發(fā)布的數據圖表對比顯示,與其他年齡段消費降幅普遍低于5%相比,Z世代的支出下滑程度堪稱“斷崖式”。這對歷來以年輕人為主要受眾的游戲行業(yè)來說,結果令人意外。
這背后是多重經濟困境共同作用的結果:嚴峻的就業(yè)市場、學生貸款壓力以及物價普遍上漲,對Z世代構成了“完美風暴”。皮斯卡特拉形象地評論道:“年輕人的‘地毯’不僅被抽走,更是在他們還沒離開時就被燒毀了。”
游戲產業(yè)自身的漲價潮(如3A大作70-80美元成為常態(tài),主機和PC硬件成本上升)無疑雪上加霜。這迫使預算緊張的年輕玩家轉向更多免費游戲、低價獨立游戲,或等待折扣。
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