Q:長期以來大家慣性選擇攻速+適應(yīng)之力小符文,突然流行趨勢改變的原因是什么?
Chovy:我最初是用卡牌帶移速小符文時受到啟發(fā),想著其他英雄是否也能這樣帶移速。個人認(rèn)為,比如玩維克托時選擇移速小符文,是因?yàn)槌思す獾诙瓮猓S克托所有技能的傷害閾值都在50%左右。這讓我意識到法術(shù)強(qiáng)度的收益其實(shí)非常低,9點(diǎn)法強(qiáng)在前期對線時,實(shí)際加成都只有4.5的系數(shù),再算上對手的魔抗,就沒什么意義。相較而言,如果能通過距離調(diào)整多A一下平A,價值反而更大。這些思考和研究最終促成了這種改變。
Q:國際賽事和LCK有差異嗎?
Chovy:打國際賽時最深的體會是團(tuán)戰(zhàn)至關(guān)重要,而且對手絕不會避戰(zhàn)。因此在國際賽場上,人員配置調(diào)度必須更加嚴(yán)謹(jǐn)。如果總想著‘既要又要’,很容易出事。不過作為LCK選手,我其實(shí)不太確定,畢竟教練團(tuán)隊(duì)的視角,在BP層面的見解可能有所不同。作為打比賽的選手立場,沒什么太大的差異。
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